Adaptação digital independente de conquista territorial. O mapa usa contornos geográficos agrupados em 42 regiões. Ao criar a sala, escolha um pacote de regras ou personalize eventos, dados de defesa e remanejamento.
Eventos: na fase de ataque você pode jogar uma carta por turno. Arma biológica derrete 20% dos exércitos de um país inimigo. Bombardeio, mísseis, nuvem tóxica, mobilização, guerra relâmpago, cerco e paraquedistas completam o baralho. Há chance de receber uma carta ao causar baixas.
Bots e nomes: qualquer pessoa na sala adiciona IA média (agressiva) ou expert (prioriza continentes e eventos) e pode renomear os bots.
Mesmo computador: no lobby, “+ Jogador neste PC” cria outra cadeira no mesmo navegador. Na vez de cada um, a barra de assentos troca o comandante.
Modo detetive: cada comandante recebe um nome sorteado (Águia, Lobo, Falcão…). A ordem da lista e dos turnos também é aleatória. Ninguém vê quem criou a sala. Você continua vendo o seu nome verdadeiro só para si.
Territórios: pré-populados sorteiam o mapa e depois só reforçam; ou cada um escolhe um território livre por vez até preencher os 42, e em seguida posiciona o restante dos exércitos.
Preparação: totais iniciais 40, 35, 30, 25 ou 20, com opcional +5. Com 2 jogadores, joga-se dominação mundial.
Batalha: ataque com até 3 dados (4 com guerra relâmpago). A defesa usa 2 ou 3 dados, conforme a regra da sala. Empates favorecem a defesa.
Cartas de território, remanejamento e reconexão seguem as regras clássicas desta mesa. Salas sem ninguém conectado expiram em 24 horas.