WARBATTLE TEATRO DE OPERAÇÕES
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ESTRATÉGIA · CONQUISTA · HUMANOS E IA

ORDEM DE BATALHA O MUNDO ESTÁ EM DISPUTA.

Escolha as regras da campanha, convide aliados, jogue no mesmo computador ou enfrente bots médio e expert. Na sala, todos editam nomes, regras e a IA juntos.

42territórios
8eventos de guerra
2níveis de IA
ENTRE NA PARTIDA

Prepare sua campanha.

Personalizar regras e eventos

Marque as cartas que entram no baralho. Ao atacar, há chance de receber uma.

OU ENTRE COM UM CONVITE

Envie o link, jogue no mesmo PC ou adicione bots. Sem cadastro. Com 2 jogadores, o objetivo é dominar o mundo.

Regras desta versão

Adaptação digital independente de conquista territorial. O mapa usa contornos geográficos agrupados em 42 regiões. Ao criar a sala, escolha um pacote de regras ou personalize eventos, dados de defesa e remanejamento.

Eventos: na fase de ataque você pode jogar uma carta por turno. Arma biológica derrete 20% dos exércitos de um país inimigo. Bombardeio, mísseis, nuvem tóxica, mobilização, guerra relâmpago, cerco e paraquedistas completam o baralho. Há chance de receber uma carta ao causar baixas.

Bots e nomes: qualquer pessoa na sala adiciona IA média (agressiva) ou expert (prioriza continentes e eventos) e pode renomear os bots.

Mesmo computador: no lobby, “+ Jogador neste PC” cria outra cadeira no mesmo navegador. Na vez de cada um, a barra de assentos troca o comandante.

Modo detetive: cada comandante recebe um nome sorteado (Águia, Lobo, Falcão…). A ordem da lista e dos turnos também é aleatória. Ninguém vê quem criou a sala. Você continua vendo o seu nome verdadeiro só para si.

Territórios: pré-populados sorteiam o mapa e depois só reforçam; ou cada um escolhe um território livre por vez até preencher os 42, e em seguida posiciona o restante dos exércitos.

Preparação: totais iniciais 40, 35, 30, 25 ou 20, com opcional +5. Com 2 jogadores, joga-se dominação mundial.

Batalha: ataque com até 3 dados (4 com guerra relâmpago). A defesa usa 2 ou 3 dados, conforme a regra da sala. Empates favorecem a defesa.

Cartas de território, remanejamento e reconexão seguem as regras clássicas desta mesa. Salas sem ninguém conectado expiram em 24 horas.

ACONTECEU NA MESA

Notificações

    INTELIGÊNCIA DA CAMPANHA

    Estatísticas

    Equilíbrio de forças

    ComandanteTerritóriosExércitosAtaquesConquistasPerdasCartas ganhasTrocasEventos

    Controle dos continentes

    Evolução dos territórios